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身體未來主義時代——最佳化浪潮從矽谷轉向肉身
來賓: Elena Burger(a16z)× Ruby Justice Thelot(網路民族學家)
結論
在AI時代的豐裕之中,最後剩下的最佳化對象是人類的身體本身。
三行摘要
GLP-1藥物、胜肽、穿戴裝置普及之際,線上討論(準內容)的熱度遠超實際使用率。美國成人九成知道GLP-1,但使用者僅一成一——這與加密貨幣(認知度九成五/持有率一成四)同為1比10的比例,顯示科技文化的影響力。Thelot論述,矽谷在創新上觸及極限後,最佳化的顯微鏡轉向人類身體。
關注要點
1. 胜肽並非矽谷起源: 實際源頭是美國中西部的健美文化與奧斯汀的美容診所。Burger首次聽聞是在德州奧斯汀,一間醫美spa以灰色市場提供中國製胜肽。矽谷扮演的角色不是發明,而是「專業化與加速」
2. 量化自我歷經二十年成熟: Kevin Kelly於二〇〇七年在Wired宣告「量化自我之年」,同年Fitbit問世。Apple Watch則在二〇一五年推出。Thelot:「當時是未來式的普魯士願景,二十年後的今天終於完全實現」
3. 瘦身是四百年來的智性證明: 一六二〇年,英國醫師Baner在砂糖普及引發痛風流行時創造「肥胖」一詞。啟蒙思想家(Pope、Descartes)將食慾控制與智性連結,將瘦身編碼為美德。這不是現代發明,而是根深蒂固的文化聯想
一句話研判
Toby Shorin的「身體未來主義」論文預測,當矽谷創新觸頂,顯微鏡便轉向自身、最佳化身體。Thelot將此延伸至AI時代——在大豐裕時代、完全自動化可能性之中,唯一能實際改善的或許只剩身體。但未來不是均質的美學收斂,而是碎片化的極端最佳化。睡眠駭客(四小時穿戴裝置達成完整休息)將是下一個戰場。
來源: a16z Podcast《The Age of Body Futurism | Ruby Justice Thelot》(2026年9月15日)
https://a16z.simplecast.com/episodes/the-age-of-body-futurism-ruby-justice-thelot-ZnUXyeWf
AI開示: 本內容由AI協助製作,編輯部負責事實查核與分析監修。
# Quantified Self# Body Futurism# Para Content# Biohacking
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Valve 以 1,059 美元 VR 頭戴裝置押注 ARM 遊戲基礎建設
來賓: Sean Hollister(The Verge)× Scott Stein(CNET 資深編輯)
結論
Steam Frame 以未完成產品形式出貨,但 Valve 建構的 Windows 遊戲 ARM 相容技術,即使這款 VR 頭戴裝置銷售不佳,也將成為智慧型手機與掌機上實現完整遊戲體驗的基礎建設。
三行摘要
- Valve 推出首款獨立式 VR 頭戴裝置 Steam Frame,售價 1,059 美元,搭載可在 Snapdragon 晶片上執行 Windows 遊戲的多層相容層
- 在 Meta Quest 3S 售價 350 美元的市場中定價超過千元;VR 市場因 Meta 撤退與 Sony 停止遊戲開發而萎縮
- 真正價值不在 VR 而在 ARM 相容技術:Lepton(Android 相容)與 ARM 版 Proton 將使「在智慧型手機上執行 Steam」成為可能
關注要點
1. 多層翻譯驅動的技術堆疊: 在 ARM 晶片上的 Linux 系統中,疊加 Android 相容層 Lepton 與 Windows 相容層 Proton 運作。原為 Windows 設計的遊戲,在完全未考慮 Linux 或 ARM 的情況下仍能執行。Scott 表示驚訝:「透過多層翻譯層,在手機晶片上運作」
2. VR 開發者遭遺棄的市場: Scott 在 Meta Connect 上見證開發者「感到被遺棄」。Meta 將焦點從 VR 轉向眼鏡,讓 VR 遊戲埋沒在 Horizon 的「垃圾軟體」中。Sony 也停止 VR 遊戲製作。Frame 的 1,059 美元定價與不確定的銷量,無法召回開發者
3. 未被利用的眼球追蹤功能: Frame 搭載眼球追蹤,但目前僅用於 PC 串流的注視點渲染。PSVR2 用於瞄準輔助,Vision Pro 用於視窗選擇,但 Frame 的開發者尚未活用。Sean 指出:「硬體走在軟體創新之前」
一句話研判
Valve 採取與 Steam Deck 相同的策略:硬體幾乎做對,軟體以未完成狀態出貨,讓早期採用者承擔開發成本。Steam Deck 以 400 美元贏得這場賭注,但 Frame 售價 1,059 美元。在萎縮的 VR 市場中,能否找到足夠數量的 Beta 測試者將是關鍵。然而如 Sean 所指出,這項投資的真正受益者可能不是 VR,而是更換頻繁的智慧型手機。
來源: The Vergecast《Who is the $1,059 Steam VR headset for?》(2026 年 9 月 14 日)
https://www.theverge.com/the-vergecast
# Steam Frame# Valve Corporation# Proton# Eye Tracking
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